Les règles du jeu de Craps

Le craps est un jeu de dés captivant dont certains historiens retracent les origines jusqu’aux légions romaines. Après un détour historique et une explication du vocabulaire et des termes spécifiques au table de craps du casino, vous pourrez apprendre ci-dessous quelques règles essentielles pour commencer à jouer et quelques stratégies supplémentaires.

Les premiers jeux de craps dans l’histoire

Le craps des légionnaires et des chevaliers de la forteresse Asart au 11e siècle était un jeu de lancer de dés combinant hasard et stratégie. Ce jeu a même été décrit au IVe siècle par un auteur britannique Geoffrey Chaucer dans son livre « les Contes de Canterbury ». La version moderne tient ses règles d’un français installé en Louisiane, Bernard Xavier de Marigny de Mandeville qui a rendu le jeu populaire en Amérique au 19e. Cette version du jeu s’appelait « crapaud ». Mais les règles actuelles sont de John Winn un industriel qui introduisit la possibilité de parier pour ou contre le lanceur de dés. Les tables de craps sont très prisées dans les casinos d’Amérique du Nord et grâce aux casinos en ligne le jeu a été redécouvert en France.

Le lexique du joueur de craps

Craps est aussi le nom des trois combinaisons (somme des dés) perdantes du jeu: deux, trois et douze. Avec les deux dés du craps, il y a 11 possibles comprise entre 2 et 12. La combinaison gagnante est 7 ou 11. On dit alors que le joueur a tiré un « naturel ». Le lanceur de dés est appelé le « shooter » et il est le premier à parier sur la somme qu’il va obtenir en lançant les deux dés.

Les autres joueurs qui parient également sur son résultat en attendant leur tour pour lancer les dés sont les « faders ». Le premier lancer s’appelle le « come out roll » et les joueurs misent sur les combinaisons gagnantes 7 ou 11 ou sur les combinaisons perdantes 2, 3 ou 12.

 

Lors d’une mise sur le « naturel », les joueurs considèrent que le 7 ou le 11 se produira et ils parie sur la « pass line » (zone de la table de crap). Ils peuvent parier aussi sur la combinaison perdante en considérant que le 7 ne passera pas (« don’t pass »). Les combinaisons 4,5,6,8,9 ou 10 sont des points et le lanceur rejoue pendant que sa mise est bloquée.

Etant donné le nombre de joueurs et l’importance des mises, 4 croupiers sont autour du tapis de jeu. Le ‘stickman’ avec son bâton redonne les dés au lanceur et annonce les résultats. Face à lui le ‘boxman’ ou chef de table supervise et place les jetons pour les joueurs. Deux croupiers ramassent les mises et payent le gagnants ou encaissent les perdants. Dans les jeux en ligne les joueurs jouent contre le casino. Il est possible de s’entraîner sur des tables de craps en ligne.

 

table-craps

 

Les règles pour commencer à jouer

Après cet aperçu, voyons les étapes du jeu pour commencer. La difficulté vient du grand nombre de paris et mises possibles, pour la plupart d’entre-elles, elles sont indiqués directement sur le tapis. Toutefois, pour les débutant il est conseillé de commencer à jouer seulement sur le pari régulier (7 ou 11) et la pass line. Le tapis est partagé en deux zones symétriques et donc identiques pour les paris traditionnels et le centre pour les paris risqués. C’est le ‘shooter’ qui fait la première mise puis c’est au tour des autres joueurs, les faders de miser.

  •  Si la combinaison 7 ou 11 est tirée, le joueur et tous les ‘faders’ qui ont placé leur mise sur la zone pass line gagnent et récupèrent leur mise. C’est au tour d’un autre joueur de lancer. Dix ou 16 joueurs au maximum lancent les 2 dés à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Les dés doivent rebondir contre la bordure de la table pour garantir un tiré aléatoire.
  •  Si c’est le 2, 3 ou 12 qui sort, le lanceur a perdu car il a tiré un craps ainsi que les ‘faders’ ayant fait le pari régulier. Un nouveau joueur lance les dés.
  •  Si le lanceur tire les sommes 4,5,6,8,9 ou 10, un jeton avec une face noire marquée « off » et une face blanche avec « on » va comptabiliser cette combinaison de dés pour la suite du jeu. Jusque là le jeton était sur « off ». Le croupier va maintenant placer le jeton côté « on » sur le nombre du tapis. Le shooter relance les dés pour essayer d’obtenir les points et gagner. Il peut relancer les dés tant qu’il n’a pas fait de 7. S’il tire un sept avant d’obtenir la combinaison, il a perdu.
  • Lors de cette étape intermédiaire un pari supplémentaire est possible pour le lanceur et les faders sur « come » ou « don’t come » selon qu’ils considèrent que le lanceur fera ou non le point attendu.

Stratégies de jeu et paris complémentaires du craps

Un grand nombre de paris supplémentaires sont possibles et à chaque fois les joueurs peuvent miser sur le pari inverse et considérer que le joueur va perdre en misant sur ‘don’t pass’ ou ‘don’t come’ qui offre les mêmes chances que le ‘pass line’. Les chances de gagner au craps en ligne sont bonnes par rapport à un casino traditionnel mais il faut connaître l’avantage maison, c’est-à-dire la somme prélevée par le casino, les probabilités des différentes combinaisons et les rapports en fonction des points gagnants.